

Tolles Spiel und schlechtes Marketing
Caesar IV war die konsequente Umsetzung des Erfolges Caesar III in die dreidimensionale Scenario Spielwelt
. Von der Community aber wurde das kaum wahrgenommen, denn das Marketing war grottenschlecht. Vom amerikanischen Publisher kamen die n diesen Kreisen üblichen pompösen Versprechungen - denen aber nichts folgte. Hinzu kam die Schwemme von teils kruden Spiele mit dem gleichen Thema. Wirklich gruselige Software teilweise.
Das Spiel als solches.
Das Spiel ist natürlich inhaltlich im wesentlichen entsprechend Ceasar III. Aber nun bekamen die selbstgebauten Städte nun einen optisch wahrhaft imperialen Charakter.
Revolutionäres war zwar nicht zu vermelden, wer jedoch ein Fan des Städtebauens war fand hier wieder ein durchweg gelungenes Spiel mit tollen Karten des Genres.
Ein Szenario Editor machte das Spiel erfreulich ausbaufähig, wenn man denn alle
Klippen wie die üblich schlechte Übersetzung umschifft hatte und die recht mageren Hinweise zur Editor Bedienung durch empirische Forschung ergänzt wurden.
Wir haben hier neben etlichen -funktionierenden!- Szenarios hilfreiche Tools bereitgestellt.
Insbesondere die Editor Hinweise sollte sich der Kartenbauer zu Herzen nehmen wenn er sich denn traut eigene Karten zu erstellen.
Für Skripter : in diesem Spiel des Genres tauchen zum erstenmal ausgiebig genutzte XML Dateien für Datensammlung und Steuerung auf, wie sie später in anderen Spielen breite Verwendung finden
Die aktuelle Version der römischen Thematik findet sich bekanntlich in Anno 117: Pax Romana. Zeitgemäß opulent und wesentlich komplexer. Geschmacksache.
Alle Kartendownloads beinhalten eine Exe/Setupdatei, die die unterschiedlichen Kartenelemente kopieren. Um eine installierte Karte wieder zu entfernen nutzen Sie bitte die Windows Deinstallationsroutinen.
Dieses Programm bringt alle unten und auf den nächsten Seiten einzeln aufgeführten Spielkarten mit, inklusive eines Programmes zur Installation bzw. der Deinstallation der Karten.
Es handelt sich bei einigen Karten um sogenannte Wettbewerbskarten, d.h. die Zielvorgaben sind nicht unbedingt zwingend vorgegeben und so etwas wie eine Siegmeldung ist nicht vorgesehen. Diese Karten haben wir seinerzeit konzipiert nach dem Motto : welches ist das beste Ergebniss.
Entpacken Sie die heruntergeladenen Datei und starten sie. Das Programm wird installiert und eine Desktop Verknüpfung angelegt - Deinstallieren des Programms - nicht der Karten - geht über die Deinstallationsroutine von Windows.
Geld ist Macht. Die Mächtigen um Augustinus haben Euch ausgewählt, in den ivorischen Archipelen eine Stadt zu gründen, in deren Kassen sich in 10 Jahren 150000 Denarii befinden müssen. Beutet die Bodenschätze aus, versucht durch Handel Gewinne zu erzählen - wie auch immer Ihr es anstellt - 10 Jahre!......Beachten Sie den weiteren Text im Scenario selbst!
Ziele des Scenarios : Wohlstand: -*- | Kultur: -*- | Ansehen: 100 | Sicherheit: -*- | Einwohner: Daten des Scenarios : mittlere Karte | Städte: 8
Nun, Statthalter, Eure erste Aufgabe wird Euch sicher gefallen:
Der Senat von Rom und auch der Imperator sind der Ansicht, dass in diesen etwas unsicheren Zeiten eine sichtbare Manifestation der Macht Roms notwendig ist. Deshalb werdet Ihr beauftragt, die Ebene von Compobasso am Fluss Erinus mit einer prachtvollen, wohlhabenden Stadt zu besiedeln, die den größten und schönsten Städten des Imperiums in nichts nachsteht.......Beachten Sie den weiteren Text im Scenario selbst!
Ziele des Scenarios : Wettbewerbsszenario, Ziele im erweiterten Szenariotext
Daten des Scenarios : riesige Karte | Städte: 14 | Warenforderungen:15 | Invasionen: 0
Compobasso.zip
In diesen doch recht friedlichen Zeiten möchte Caesar den Göttern danken für ihre Hilfe, die ihm so oft zuteil wurde. Ihr seit auserwählt, innerhalb von 25 Jahren bei den heiligen Hügeln von Larabeum eine Stadt zu bauen und auf dem Hügel selbst einen prachtvollen Tempelbezirk mit 25 Tempeln, vielen Schreinen, wundervollen Gärten und breiten Strassen zu errichten.
Baut eine große, eine prachtvolle Stadt, in der alle Bürger zufrieden sind und die jeder Anforderung des Caesar in höchster Wertung gerecht wird - und mit einer Garnison von 8 Kasernen schwerer Infantrie auch den militärischen Bedürfnissen genügt.
Ziele des Scenarios : Wettbewerbsszenario, Ziele im erweiterten Szenariotext
Larabeum.zip
Die Wüste ist vielleicht nicht gerade ein einladender Ort, aber Caesar würde eine schwierige Aufgabe nicht irgendwem anvertrauen: betrachtet Euren Auftrag also als Ehre.Nun : Manche Provinzfürsten des Reiches haben in letzter Zeit an den Zollkassen Roms und des Senats vorbei Luxuswaren aus den exotischen Gebieten importiert und sich eine goldene Nase verdient. Damit ist jetzt Schluss. Ausschließlich über die neu zu gründende Stadt darf nunmehr solche Ware importiert werden. Darauf habt Ihr ein Auge zu haben!
Ziele des Scenarios : Wohlstand: 65 | Kultur: 70 | Ansehen: 75 | Sicherheit: 50 | Einwohner: 4000
Nun, Statthalter, Eure Aufgabe wird Euch vielleicht nicht so gefallen:
Der Imperator ist bei seinen letzten Feldzügen aufgrund der schlechten Versorgungslage des öfteren in arge Bedrängnis geraten. Deshalb hat er befohlen, das in den wenigen noch unbesiedelten Gebieten Dalmatiens Siedlungen errichtet werden sollen, deren Hauptaufgabe in der Produktion von Nahrungsmitteln liegt : Getreide für das panis militaris castrensis - das Legionärsbrot.
Ziele des Scenarios : Wettbewerbsszenario, Ziele im erweiterten Szenariotext
Daten des Scenarios : riesige Karte | Städte: 15 | Warenforderungen:16 | Invasionen: 0
Dalminium.zip
Euer aktueller Auftrag erfordert das große Geschick eines Baumeisters und die geübte Hand des Organisators. Die Gegend, in der Ihr eine Stadt errichten sollt, ist nämlich zunächst einmal eine bauplanerische Katastrophe. Berge, Felsen, Steine. Wenig bebaubare Fläche, alles auch verwinkelt und knapp bemessen. Eine Landwirtschaft ist deshalb natürlich auch nicht möglich, zumal die Gegend unfruchtbar ist. .......Beachten Sie den weiteren Text im Scenario selbst!
Ziele des Scenarios : Wohlstand: 90 | Kultur: 90 | Ansehen: 90 | Sicherheit: 90 | Einwohner: -*-
Daten des Scenarios : grosse Karte | Städte: 14 | Warenforderungen:8 | Invasionen: 0
Die Gallier sind ein schwieriges Volk, insbesondere hier an der Küste des großen Meeres. Ihr solltet also schon von vornherein mit Problemen rechnen. Der Senat ist der Meinung, das hier an den Hängen der Pyrinäen eine große, neu gestaltete Stadt die Menschen von den Vorzügen der römischen Herrschaft überzeugen kann. Errichtet also eine herrliche Stadt in der ganzen Pracht römischer Traditionen.
Ziele des Scenarios : Wettbewerbsszenario, Ziele im erweiterten Szenariotext
Daten des Scenarios : riesige Karte | Städte: 13 | Warenforderungen:6 | Invasionen: 1
Zu leicht war es in den vergangenen Jahren für die Herren und Damen Nachwuchsstatthalter wie es heißt. Nun, das lässt sich ändern.
Die Insel Lambadia im ägäischen Meer ist zwar nicht von Bedeutung, aber Caesar hat an dieser Ecke des Reiches einen Narren gefressen. Also werdet Ihr dorthin gesandt um eine schöne, florierende Stadt zu errichten die Rom Ehre macht. Die Bedingungen dafür sind Euch bekannt: jeder Gottheit seinen Tempel.
Ziele des Scenarios : Wettbewerbsszenario, Ziele im erweiterten Szenariotext
Daten des Scenarios : riesige Karte | Städte: 11 | Warenforderungen:4 | Invasionen: 0
Lambadia.zip
In den etwas dunklen Gebieten Germaniens liegt Eure Aufgabe. Reiche Eisenvorkommen gilt es auszubeuten, um die notwendigen Waffen und Rüstungen für die Legionen des Imperators bereitzustellen. Die germanischen Stämme sind zur Zeit relativ ruhig, aber wenn die jungen Stammesfürsten in 6 oder 7 Jahren an die Macht kommen wird sich das vielleicht ändern.
Ziele des Scenarios : Wohlstand: 50 | Kultur: 80 | Ansehen: 80 | Sicherheit: 100 | Einwohner: 9500
Daten des Scenarios : riesige Karte | Städte: 9 | Warenforderungen:9 | Invasionen: 8
Xantaan.zip
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Die ägyptischen Provinzen sind in den letzten Jahren ziemlich vernachlässigt worden, zumal die
anhaltenden Aufstände in Nubien eine ertragreiche Arbeit nicht gerade gefördert haben und der Unterhalt der Truppen dort viel Geld kostet. Nun aber hat der Senat Euch aufgefordert, das Gebiet Eminatra im Delta des Nils und auch die nubischen Besitze des Imperators zu erschließen. Besiedelt das fruchtbare Delta, errichtet eine angemessene Stadt und treibt mit den Produkten Eurer Arbeit Handel. .....Beachten Sie den weiteren Text im Scenario selbst!
Ziele des Scenarios : Wohlstand: 100 | Kultur: 100 | Ansehen: 100 | Sicherheit: 100 | Einwohner:
Daten des Scenarios : riesige Karte | Städte: 14 | Warenforderungen:13 | Invasionen: 0
Eminatra.zip
Der Imperator befiehlt:Begebt euch in das Gebiet westlich des Verterans und errichtet
zwischen den Ausläufern der Lorogaten eine Stadt. Zum einem soll Sie den Durchgang zu den Gebieten der Lombarden beherrschen, zum anderen soll der Reichtum der Gegend an Holz dem Neubau der römischen Flotte dienen - einer sehr wichtigen Aufgabe.Soweit der offizielle Teil.
Das Problem: qualifizierte Arbeitskräfte. Viele gibt es nicht die in diese triste Gegend wandern werden. Schon gar nicht Steinmetze, Goldprospektoren.
Ziele des Scenarios : Wohlstand: 70 | Kultur: 60 | Ansehen: 90 | Sicherheit: 60 | Einwohner: 5000
Daten des Scenarios : riesige Karte | Städte: 13 | Warenforderungen:8 | Invasionen: 0
Gallardo.zip
Die gallischen Aufstände der letzten Jahre wurden zwar immer recht erfolgreich niedergeschlagen, General Asterix Majestix hält die Situation immer noch für gefährlich
und hat die 11. Legion 'Obelixum' nach Lutetia verlegt - der erstaunlichsten Stadt im Universum. Rom sieht das mit Sorge, vor allem wegen der hohen Kosten. Euer Auftrag lautet: gründet eine Stadt am Fluss Romadur, die die ständige Versorgung der Truppen in Lutetia - der erstaunlichsten Stadt im Universum - sicherstellt. Dies betrifft einerseits Nahrungsmittel,
Ziele des Scenarios : Wohlstand: 80 | Kultur: 60 | Ansehen: 90 | Sicherheit: -*- | Einwohner: 6000
Daten des Scenarios : riesige Karte | Städte: 13 | Warenforderungen:11 | Invasionen: 0
Konstanteum.zip
Nun denn, mein Freund!
Leider etwas sehr entfernt von der zivilisierten Welt des römischen Imperiums liegt eine kleine, fruchtbare Ebene, die Ihr im Auftrag des Senates und auf Wunsch
des Imperators besiedeln sollt. Es ist zwar friedlich dort, denn feindliche Stämme sind seit dem Fall von Karthago nicht mehr gesehen worden. Aber aus dem weit im Süden liegenden, wilden Gebieten kann schon die eine oder andere Gefahr drohen. Oder auch nicht. Jedenfalls ist eine Stadtbefestigung wünschenswert. Und ob Armeeeinheiten aufzustellen sind liegt in Eurem Belieben.
Ziele des Scenarios : Wohlstand: 65 | Kultur: 75 | Ansehen: 95 | Sicherheit: 90 | Einwohner: 7000
Daten des Scenarios : riesige Karte | Städte: 9 | Warenforderungen:5 | Invasionen: 0
Marokium.zip
Nach eurer lezten Arbeit ist der Senat zu dem Schluss gekommen, Euch
mit einer weiteren heiklen Aufgabe zu betrauen.In Ägypten macht sich unter den führenden Familien Unmut breit. Man fühlt sich von Rom zurückgesetzt. So hat sich der Senat entschlossen, den ägyptischen Provinzen einen kulturellen Mittelpunkt ähnlich wie in Lofelia zu bieten.
Errichtet also in Abu Dejum am Rande des Nildeltas ein Stadt. Diese muss in erster Linie prachtvoll und weitläufig sein, 48 imposante Wohnsitze aufweisen, einen Circus, wenigstens 2 Kollosseen, 6 Theater und 6 Arenen, 6 Bibliotheken und und und ......
Ziele des Scenarios : Wettbewerbsszenario, Ziele im erweiterten Szenariotext
Daten des Scenarios : mittlere Karte | Städte: 18 | Warenforderungen:12 | Invasionen: 1
AbuDejum.zip
Die Wüste ist vielleicht nicht gerade ein einladender Ort, aber Caesar würde eine schwierige
Aufgabe nicht irgendwem anvertrauen: betrachtet Euren Auftrag also als Ehre.
Nun : Manche Provinzfürsten des Reiches haben in letzter Zeit an den Zollkassen Roms und des Senats vorbei Luxuswaren aus den exotischen Gebieten importiert und sich eine goldene Nase verdient. Damit ist jetzt Schluss. Ausschließlich über die neu zu gründende Stadt darf nunmehr solche Ware importiert werden. Darauf habt Ihr ein Auge zu haben!
Ziele des Scenarios : Wohlstand: 65 | Kultur: 70 | Ansehen: 60 | Sicherheit: 50 | Einwohner: 4000
Daten des Scenarios : riesige Karte | Städte: 13 | Warenforderungen:3 | Invasionen: 0
Baraketum.zip
Cambodunum ist eine unwirtliche Gegend aus Felsen,Steinen,Sand und Staub.
Sehr ungastlich eben. Aber vor kurzem haben die Prospektoren des Senates in dieser Gegend der hispanischen Halbinsel reiche Goldvorkommen entdeckt. Und jetzt ist Cambodunum also eine sehr wertvolle unwirtliche Gegend aus Felsen,Steinen,Sand und Staub. Denn Ihr wißt ja: Rom liebt und braucht immer Gold.
Eure Aufgabe also: Gold für das römische Imperium!
Ziele des Scenarios : Wettbewerbsszenario, Ziele im erweiterten Szenariotext
Daten des Scenarios : grosse Karte | Städte: 15 | Warenforderungen:12 | Invasionen: 0
Cambodunum.zip
Britannien - schon immer eine etwas unruhige Gegend, hat durch neue
Unruhen den Senat auf den Plan gerufen. In der Bucht des Meseiium soll eine Stadt entstehen, die den finsteren keltischen Fürsten zumindest einen Eindruck des Macht Roms bringen soll. Militärisch geschützt durch die XII.Legion wir sich der Stadtgründer auf seine Aufgabe konzentrieren können. Und die lautet neben der Errichtung einer prachtvollen Stadt: Erzabbau! Nun denn, dieser neue Statthalter werdet Ihr sein. Mit Euren Erfahrungen aus Compobasso, Dalminium und Cambodunum solltet Ihr dies hier leicht erledigen können. In den Hügeln rund um die Flussebene gibt es etliche Erzadern.
Ziele des Scenarios : Wettbewerbsszenario, Ziele im erweiterten Szenariotext
Daten des Scenarios : riesige Karte | Städte: 16 | Warenforderungen:5 | Invasionen: 0
Livernum Anes.zip
In den letzten Jahren haben die Priester und Vestalinnen Rom's v
ergeblich versucht, die gehobene Gesellschaft der süd-östlichen Provinzen auf die Pfade der Tugend zu bringen und den Göttern Roms zu huldigen. Zudem wird jetzt immer häufiger von einem Sektenführer aus Judäa berichtet, der Menschen mit einem Irrglauben um sich schart.
Nun denn, der Priesterrat hat den Senat und dieser Euch aufgefordert, auf Lofelia, der Feuerinsel der Götter, eine Stadt zu errichten, in denen allen Göttern in vielen prachtvollen Tempeln gehuldigt werden kann. Dort sollen dann die Söhne und Töchter der reichen Familien ausgebildet werden.
Ziele des Scenarios : Wettbewerbsszenario, Ziele im erweiterten Szenariotext
Daten des Scenarios : grosse Karte | Städte: 12 | Warenforderungen:2 | Invasionen: 0
Lofelia.zip
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Diese Gegend Hispaniens ist durch ein mildes, unserer Heimat
ähnliches Klima gekennzeichnet. Der Boden hier ist aber eher karg und steinig, auf der kleinen vorgelagerten Insel Scalopina jedoch ist genug fruchtbares Land, um das zu produzieren was Rom und Eure Handeslpartner haben wollen : Fleisch. Bestenfalls noch etwas Marmor. Das ist allerdings auch alles was man von Euch will. Andere Produkte verlangt man nicht. So bleibt euch nur, alles auf diese Ware auszurichten und mit den Einnahmen die Forderungen Roms.
Ziele des Scenarios : Wettbewerbsszenario, Ziele im erweiterten Szenariotext
Daten des Scenarios : grosse Karte | Städte: 15 | Warenforderungen:3 | Invasionen: 0
Scalopina.zip
Caesar hat in den letzten Feldzügen in Germanien schmerzlich wirklich gut ausgebildete Truppen
vermisst. Nur knapp ist er das eine oder andere Mal einer Niederlage entgangen. Deshalb hat er hat Euch persönlich und unter dem Siegel der Verschwiegenheit folgenden Auftrag erteilt: Errichtet im Norden an der Grenze des Imperiums bei Sedonia Natis eine Stadt, die das dort gerade durch die Pioniere der Legion errichtete neue Fort Victoria Germanica versorgt.
Ziele des Scenarios : Wettbewerbsszenario, Ziele im erweiterten Szenariotext
Daten des Scenarios : grosse Karte | Städte: 13 | Warenforderungen:2 | Invasionen: 0
Sedonia.zip
Die Ebene von Tepek ist fruchtbar und weit. Eine hervorragende Gegend um Eure Fähigkeiten als Landwirt und Organisator zu testen.
Die Aufgabe besteht darin, Nahrungsmittel für die von der Natur weniger mit fruchtbarem Ackerland bedachten Städte des Imperiums in den Wüsten des Ostens oder den Schluchten des Nordens zu erzeugen. Eine wichtige Aufgabe!Militärisch ist sicher erst später mit Problemen zu rechnen, nämlich dann, wenn sich die Gründung Eurer Stadt herumgesprochen hat.
Ziele des Scenarios : Wohlstand: 30 | Kultur: 65 | Ansehen: 75 | Sicherheit: 35 | Einwohner:
Daten des Scenarios : riesige Karte | Städte: 9 | Warenforderungen:7 | Invasionen: 3
Tepek.zip
Mit Sorge betrachtet Senator Gaius Tiltus Milltus die Lage im Osten. "Es scheint, als müssten wir der wachsenden Bedrohung durch die Völker der östlichen Gebiete
einen Riegel vorlegen. So wäre eine große, weitgehend autarke Stadt mit eine starken Garnison und Befestigung und der Unterstützung durch weitreichende Handelsrouten gerade das Richtige. Sie müsste errichtet werden in den Gebieten des Flusses Donauianus, und das bald.
Ziele des Scenarios : Wohlstand: 75 | Kultur: 75 | Ansehen: * | Sicherheit: * | Einwohner: *
Daten des Scenarios : riesige Karte | Städte: 11 | Warenforderungen:7 | Invasionen: 3
Zabatea.zip
Die Gegend in die Ihr gesandt werdet ist sicher nicht für ein ruhiges Leben
von Jupiter erschaffen worden. Ein schlammiger Fluss, wenig Bauland, kalte Witterung und widerspenstige Gallier. Aber Ihr seit ja Schlimmeres gewohnt. Errichtet dort als nordwestlichen Stützpunkt im Ronum-Delta eine möglichst gut befestigte Stadt, auch mit einer kleinen Garnison. Ihr seit frei in Euren Planungen und dem was Ihr erreichen wollt, nur muss Eure Stadt gut 5000 Einwohnern beherbergen.
Ziele des Scenarios : Wohlstand: -*- | Kultur: -*- | Ansehen: 100 | Sicherheit: -*- | Einwohner: 5000
Daten des Scenarios : grosse Karte | Städte: 11 | Warenforderungen:6 | Invasionen: 1
Bodicia.zip
Als erfolgreicher Organisator seit ihr geradezu prädestiniert für diese
Aufgabe. Wie mindestens hundert andere auch! Nun, 10 Jahre seien Euch gegeben, in denen ihr soviel Geld wie möglich verdienen sollt allein durch den Handel auf der Insel Malta. Etwas öde die Gegend, ein alter Leuchturm, Rohstoffe gibt es keine, ein wenig Gold und Platz für eine Handvoll Olivenhaine. Geld kommt allein durch die Organisation und den geschickten Handel mit Luxusartikeln in die Kasse.
Ziele des Scenarios : Wettbewerbsszenario, Ziele im erweiterten Szenariotext
Daten des Scenarios : riesige Karte | Städte: 11 | Warenforderungen:8 | Invasionen: 0
Malta.zip
Hispanien war ja schon öfter Euer Einsatzort, Statthalter. Leider seit Ihr aber
nach des Kaisers Tod ein wenig in Ungnade gefallen - und die neuen Favoriten am Hofe tun alles, um Euch zu schaden. Dummerweise ist genau dieser Auftrag dafür geeignet.
Salamanca ist berühmt für seinen Marmor und seine hervorragenden Waffen und Rüstungen. Aber insbesondere der Marmor hat es dem Imperator in seiner Bauleidenschaft angetan.
Ziele des Scenarios : Wettbewerbsszenario, Ziele im erweiterten Szenariotext
Daten des Scenarios : grosse Karte | Städte: 10 | Warenforderungen:3 | Invasionen: 0
Salamanca.zip
Nun, Statthalter, die Bedrohung des Imperiums durch die wilden
Reitervölker des Ostens steigt stetig an.
Ihr habt den Auftrag, an der Bucht von Scurati sofort eine befestigte Stadt zu errichten, die neben den üblichen Bedingungen für eine Mustersiedlung Roms auch Platz für möglichst viele Soldaten bietet - je 4 Kasernen jeder Waffengattung sind erforderlich. Mögen die Götter verhüten das wir sie je brauchen werden.
Ziele des Scenarios : Wettbewerbsszenario, Ziele im erweiterten Szenariotext
Daten des Scenarios : riesige Karte | Städte: 13 | Warenforderungen:8 | Invasionen: 0
Produktion : Besteck,Keramik,Waffen,Wein,Rüstungen,Möbel,Kleidung,Schmuck,Olivenöl,Glass,
Scurati.zip
Ave, primus omnium!
Eure Verdienste um das Imperium Romanum stehen ausser Frage. Kaum ein Lebender hat sich so erfolgreich für die Bürger Roms eingesetzt und dessen Wohlstand und Ansehen vermehrt.
Um Euch zu belohnen hat der Imperator beschlossen, Eurer bescheidenen Bitte nach einer ruhigen Aufgabe zu entsprechen. Im lybischen Protektorat dürft Ihr eine große, prachtvolle Stadt errichten, ganz nach Euren Ideen und Wünschen. Militärische Aufgaben sind von Euren Schultern genommen.
Ziele des Scenarios : Wettbewerbsszenario, Ziele im erweiterten Szenariotext
Daten des Scenarios : riesige Karte | Städte: 8 | Warenforderungen:3 | Invasionen: 0
Tripolium.zip
Dieses Tool ermöglicht die eingehende Analyse eines Scenarios vor dem Spielstart, d.h. wann man mit Invasionen zu rechnen hat oder welche Güter in der Spielwelt gehandelt werden, welche Ressourcen man selber hat und natürlich alle erforderlichen Spielangaben zu den Siegbedingungen.
Alles natürlich ausßerhalb des eigentlichen Spiels, man kann also über das Windows Switching auch während des Spiels mal “nachsehen”.
Eine Installation ist nicht erforderlich.
Dieses Tool entspricht funktional dem obigen”großen Bruder”, ist aber auf das wesentliche eingekürzt. Wir verwenden das Programm bei der Entwicklung neuer Szenarien zur kurzen Prüfung.
Eine Installation ist nicht erforderlich.
Eines der großen Ärgernisse des Spiels sind die teilweise enorm hohen Raten an Brandkatastrophen. Selbst die Ansiedlung von etlichen Präfekten können diese unwahrscheinlich oft eintretenden Ereignisse nicht stoppen. Also: das mus geändert werden.
Dieses Tool hier schaltet auf Wunsch jedwedes Feuer, alle Gotteffekte, Unwetter oder Epedimien aus - auch einzeln. Natürlich für jede Karte einzeln. Läuft ohne Installation.
Caesar IV FireFix Setup.zip
Die Strassen als ein wesentliches Mittel zur Verschönerung der Stadt und der Anhebung des Spielfaktors “Wohlbefinden” der Bürger ist zwar vorhanden wie auch in Caesar III, leider aber mit den immer wiederkehrenden und auch langweiligen Strassenbelägen. Das schränkt den Baukünstler ein.....
Dieses Tool stellt rund 100 weitere Strassentexturen zur Auswahl.
Caesar IV Streetworker Setup.zip
Der im Spiel integrierte Editor ist mit einiger Übung tatsächlich zum erstellen einer eigenen Karte geeignet.
Leider findet sich kein sinnvolles Handbuch dazu. Auch unsere Hinweistexte sind kein komplettes Handbuch, sondern zeigen den Einstieg in die Basisbauarbeiten. Alle hier aufgestellten Dateien gehören zusammen und werden bezüglich Ihres Inhaltes in den Editorhinweisen erklärt.
C4 Editorhinweise.pdf
C4 Languagetext.zip
C4 Skripting - CS Karavalis.zip
Das aktuellste Update zum Spiel beseitigt einige kleinere Fehler die insbesondere die Textausgabe betreffen sowie einige UI Fehler.
Installieren Sie hiermit die deutschen Texte des Spiels in Ihre englische Version - oder umgekehrt.
Die Audio Dateien der Sprachausgaben sind NICHT enthalten!
Funktional für die gepatchte Original Version. Update siehe hier oben und die GOG Version.
Dieses Programm ermöglicht dem Anwender die im Spiel »Caesar IV« vorhandenen Musikstücke durch andere zu ersetzen. Dies ist nur über die Umbenennung von Musikstücken möglich, da das Spiel nur die namentlich vorgegebenen Stücke abspielen kann. Die Abspielreihenfolge der Titel ist innerhalb des Spiels vorgegeben.Es kann jede MP3 Datei verwendet werden. Der Originalzustand kann jederzeit wieder hergestellt werden.