Caesar4Banner
  • Das Spiel

    Tolles Spiel und schlechtes Marketing
    Caesar IV war die konsequente Umsetzung des Erfolges Caesar III in die dreidimensionale Scenario Spielweltlegionär. Von der Community aber wurde das kaum wahrgenommen, denn das Marketing war grottenschlecht. Vom amerikanischen Publisher kamen die n diesen Kreisen üblichen pompösen Versprechungen - denen aber nichts folgte. Hinzu kam die Schwemme von teils kruden Spiele mit dem gleichen Thema. Wirklich gruselige Software teilweise.

    Das Spiel als solches.
    Das Spiel ist natürlich inhaltlich im wesentlichen entsprechend Ceasar III. Aber nun bekamen die selbstgebauten Städte nun einen optisch wahrhaft imperialen Charakter.

    Revolutionäres war zwar nicht zu vermelden, wer jedoch ein Fan des Städtebauens war fand hier wieder ein durchweg gelungenes Spiel mit tollen Karten des Genres.

    Ein Szenario Editor machte das Spiel erfreulich ausbaufähig, wenn man denn alle SPQRKlippen wie die üblich schlechte Übersetzung umschifft hatte und die recht mageren Hinweise zur Editor Bedienung durch empirische Forschung ergänzt wurden.

    Wir haben hier neben etlichen  -funktionierenden!-  Szenarios hilfreiche Tools bereitgestellt.

    Insbesondere die Editor Hinweise sollte sich der Kartenbauer zu Herzen nehmen wenn er sich denn traut eigene Karten zu erstellen.

    Für Skripter : in diesem Spiel des Genres tauchen zum erstenmal ausgiebig genutzte XML Dateien für Datensammlung und Steuerung auf, wie sie später in anderen Spielen breite Verwendung finden

    Die aktuelle Version der römischen Thematik findet sich bekanntlich in Anno 117: Pax Romana. Zeitgemäß opulent und wesentlich komplexer. Geschmacksache.

     

  • Szenarios I
  • Szenarios II
  • Szenarios III
  • Texte & Tools